EventItemBag/EventItemBag.txt MuEmu


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游戏设置

设置“EventItemBagXXX.txt”

奖励编号(第 3 节)

索引

奖励 ID 编号。

配置的每个索引都表示可能会下降的奖励。
DropRate

掉落奖励的几率。

几率为 = x/10000
奖励定义(第 4 节)

指数

奖励识别号。

在第 3 节 “Index” 列中配置的值。
该行中奖励组的 Section

Section number。

-1 = zen 中的奖励(如果设置为 GremoryCase,则以 Ruud 中的奖励)。
SectionRate

从该行的奖励池中掉落物品的比例几率。

法典:
A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.

Exemplo:

5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%

Total = 40000
MoneyAmount

如果选择了此行的奖励组,将丢弃的金额。

如果为 GremoryCase 配置,则设置要接收的奖励类型。

100 = 游戏大师。
OptionValue

奖励组的特殊选项。

0 = 无
1 = Fireworks
2 = 类检查考虑群。
16 = 将项目添加到账户的 Gremory 大小写中。
32 = 将项目添加到角色的 Gremory Case 中。

注意:要累积选项,只需添加值即可。
DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF

Requisito de classe para o grupo de recompensa.

0 = Não pode.
1 = Pode.
2 = Pode, se tiver primeira evolução.
3 = Pode, se tiver segunda evolução.
Grupos de recompensa (​Seção 5 e seguintes)

Index

Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"

Index = (Section*512)+Type
Level

Nível do item.

Grade

Opção excellent do item.

Option0~6

Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".

-1 = Não se aplica.
Duration

Tempo de duração, em segundos, do item.

0 = Item permanente.
Estrutura base da nova EventItemBag

Código:
3
//Index DropRate
0 10000
end

4
//Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF
0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1
end

5
//Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment
end

none
Last Modified:2024-09-29 22:07:01

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