EventItemBag/EventItemBag.txt MuEmu
设置“EventItemBagXXX.txt”
奖励编号(第 3 节)
索引
奖励 ID 编号。
配置的每个索引都表示可能会下降的奖励。
DropRate
掉落奖励的几率。
几率为 = x/10000
奖励定义(第 4 节)
指数
奖励识别号。
在第 3 节 “Index” 列中配置的值。
该行中奖励组的 Section
Section number。
-1 = zen 中的奖励(如果设置为 GremoryCase,则以 Ruud 中的奖励)。
SectionRate
从该行的奖励池中掉落物品的比例几率。
法典:
A chance proporcional corresponde a fração gerada pela divisão do valor da SectionRate de cada uma das linhas individualmente com o valor da SectionRate de todas as linhas somadas.
Exemplo:
5 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
6 20000 = 20000/40000 = 1/2 = 50%
7 10000 = 10000/40000 = 1/4 = 25%
Total = 40000
MoneyAmount
如果选择了此行的奖励组,将丢弃的金额。
如果为 GremoryCase 配置,则设置要接收的奖励类型。
100 = 游戏大师。
OptionValue
奖励组的特殊选项。
0 = 无
1 = Fireworks
2 = 类检查考虑群。
16 = 将项目添加到账户的 Gremory 大小写中。
32 = 将项目添加到角色的 Gremory Case 中。
注意:要累积选项,只需添加值即可。
DW, DK, FE, MG, DL, SU, RF
Requisito de classe para o grupo de recompensa.
0 = Não pode.
1 = Pode.
2 = Pode, se tiver primeira evolução.
3 = Pode, se tiver segunda evolução.
Grupos de recompensa (Seção 5 e seguintes)
Index
Número de identificação do item, gerado a partir do "Item.txt"
Index = (Section*512)+Type
Level
Nível do item.
Grade
Opção excellent do item.
Option0~6
Número de identificação da respectiva Option, relacionada no arquivo "ItemOptionRate.txt".
-1 = Não se aplica.
Duration
Tempo de duração, em segundos, do item.
0 = Item permanente.
Estrutura base da nova EventItemBag
Código:
3
//Index DropRate
0 10000
end
4
//Index Section SectionRate MoneyAmount OptionValue DW DK FE MG DL SU RF
0 5 10000 0 0 1 1 1 1 1 1 1
end
5
//Index Level Grade Option0 Option1 Option2 Option3 Option4 Option5 Option6 Duration Comment
end